体育题材集体亮相
距离2008北京奥运会开幕不足一个月,体育题材网游成为区别于往届ChinaJoy的最大亮点之一。而随着“绿色网游”在业内的推广,体育题材更是成为休闲网游市场的主流之一。
盛大”签约的《Tales Runner》、《乒乓X-Up》,“巨人”获得《体育帝国》运营许可,“九城”推出《EA SPORTS FIFA Online 2》,以及《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》、《疯狂赛车》、《盛大跑跑》、《街头篮球》等都在展会现场出现。体育网游集体亮相,成为市场的新宠儿。
“中国特色”不仅被融入了大型的角色扮演类游戏之中,国人熟悉的体育运动也成为休闲游戏的主角。
记者在展会现场看到,“国球”乒乓成为本届展会的热门之一,《超级乒乓》等游戏展区一直人流不断。作为体育运动类游戏的领军者之一的“EA艺电”,也特意带来了《实况足球》供体育游戏迷现场体验。同时,“我的奥运——全民数字体育公益活动”、“2008全国电子竞技大赛”等赛事活动,则汇集了来自全国的电子竞技者。上百台计算机的赛区前,玩家专注的神情与赛场上的运动健儿相比毫不逊色。
用户结构出现变化
第六届中国国际数码互动娱乐展览会期间,包括休闲游戏发展论坛、移动娱乐发展论坛、数码互动娱乐投资论坛、游戏内置广告论坛、网页游戏发展论坛等论坛,也将汇聚相关行业政府主管和国内外游戏产业的知名人士。中国游戏出版的产业现状以及发展趋势将被一一解读。
记者从昨天的论坛上获悉,目前国内网游的用户结构和付费能力都出现了变化。网游玩家中,年轻白领、公司职员的数量正在大量增加,已经达到22.8%,20岁以上的用户则超过四成。用户平均付费能力明显提升。
同时,银行支付系统成为行业支付的主流。超过64%的用户表示,愿意以银行卡作为网游消费的主要支付方式。而更多在职玩家的参与,也影响了网游的内容结构。休闲类游戏以其“省时间、省精力”的特点,越来越得到网游消费者的青睐。
本报记者 王磊 实习生 尤樱子
关键字: 内容标签:网游,运动休闲,成新宠
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