新国学网:游戏电影:创意时代的新文化现象观察

编辑:汀滢 来源:湖北日报
 

一个崭新的创意时代已从自娱自乐的创意室走向大众消费生活。 

    不需要演员,不需要场地,甚至不需要摄影机,就可以拍一部剧情精彩的游戏电影。如今,这一切已成事实。 

  草根艺术,逐渐步入电影文化主流 

    7月10日,武汉光谷软件园一楼。武汉华卓创想网络公司的动漫设计师徐翼坐在电脑前,按照一位游戏玩家的要求在制作一个游戏电影短片。 

    在互联网上,进入一家制作游戏电影常用的游戏社区。徐翼选取了一对帅哥靓女,再选取了一个带有豪华家具的大别墅。他的剧情设计是玩家与女朋友在别墅里举行盛大的婚礼,然后他用专用的软件进行画面的录制、配音和剪辑等后期制作。一部游戏电影就这样诞生了。 

    看着电脑屏上隆重的婚礼场面,这位玩家很激动:“在现实生活中,我难以实现的梦想,通过游戏电影实现了。”“只要有创意和要表达的情感,在一台安装有录制和配音等工具软件的电脑上,你就能创造出属于自己的动画大片,这就是游戏电影。”徐翼说。 

    近年来,国外已经涌现出了一批专门制作游戏电影的公司,并制作出了《无名英雄》、《拯救》等一批经典的动画片。 

    目前,一些热门的导演——例如乔治·卢卡斯、斯皮尔伯格这些大师们,也用游戏电影来串联和演绎他们的电影思想。在英国BBC的一档电视节目“时间指挥者”中,也用到了游戏电影。 

    伴随越来越多的游戏玩家的投入,以及一些影视界人士的关注和支持,游戏电影已不仅仅是一种草根艺术,它也正逐渐步入电影文化的主流。有人预见,游戏电影将成为21世纪流行的数字娱乐和文化艺术新形式。 

    初显商机,能成新经济增长点吗 

    游戏电影是脱胎于网络游戏的虚拟社区而产生的一种文化艺术和娱乐方式。美国一家著名的网络公司在互联网上打造了“美金梦工厂”这个著名的虚拟社区平台。自去年以来,在这个虚拟世界中,人们可以购买到各种各样的虚拟产品,用于制作自编自导的游戏电影,体验奇妙的感觉。 

    豪华的别墅、阿拉伯的宫殿、中国的四合院;华丽的家具、饰品、游乐设施;新潮的服装、首饰、发型……在华卓创想网络科技有限公司一间工作室,5名员工正在电脑上创意制作这些虚拟产品。一名员工说:“我们还制作炫酷的人物动作或一些连续的剧情。” 

    该公司从今年3月成立至今,每月在“美金梦工厂”的销售额以1倍以上的速度在增长。徐翼说:“我们是这个虚拟平台中主要的供货商。今年内,公司有望实现产值1000万元。”据介绍,该公司已着手规划打造像“美金梦工厂”一样的国内虚拟平台,以期整合资源,壮大国内游戏电影产业,增强竞争力。 

    游戏电影开始走出自娱自乐阶段,进入文化消费市场,其潜在的商机已显现出来。将来游戏电影会不会经过商业化运作,成为我国创意产业的新经济增长点呢?面对记者的疑问,武汉动漫协会副主席徐宁说:“照目前的发展趋势,翘首可待。” 

    赢了起跑,武汉能持续领跑吗 

    游戏电影在国外已有10年的发展历史,但在国内还是一件新鲜事。武汉市有官员说:“面对一种新的文化创意产业,国内的这种文化消费市场还有待培育,但我们越早融入新潮文化,我们就能在竞争中占据更有利的位置,具备更多的竞争手段。” 

    今年5月,在第三届武汉光谷国际动漫节上,武汉举办了我国首届国际游戏电影节。这次游戏电影节包括了“高峰论坛”、“国际大师游戏电影作品展播”和“武汉高校优秀作品评选展”等多项活动,吸引了全球游戏电影爱好者的目光。游戏电影第一次登陆中国,在武汉首播,也受到数万武汉人的热捧。 

    首届国际游戏电影节的成功举办,使武汉在国内游戏电影发展的起步阶段赢得了先机。最近,武汉又在制定政策、改善环境、培育市场、开发具有自主知识产权的游戏引擎和创意人才的培训等方面迈开了新的步伐。武汉高科集团依托武汉华卓创想网络公司计划年内培训出500名至800名创意人员,以弥补游戏电影专业人才的匮乏,武汉动漫协会也在着手培育扶持一批新的创作团体。 

    据悉,作为游戏电影的世界权威机构“游戏电影艺术与科学协会(AMAS)”将把其中国总部设在武汉,但在与北京、上海等地的强势竞争中,武汉还能获得游戏电影这一高起点发展平台,持续领跑全国吗? 

    赢了起跑的武汉,充满期待。(记者 耿毅 彭磊 通讯员 杨峥嵘 何峻)


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