新国学网:王者荣耀、cs、街头霸王...游戏和艺术之间存在什么关系?_公共空间-昊美术馆-游戏-佩恩-严肃-美术馆-天梯

编辑:王璐 来源:雅昌网
 
“严肃游戏”论坛现场从左至右:昊美术馆策展人付了了、华东师范大学哲学系教授姜宇辉、参展艺术家吴其育、

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“严肃游戏”论坛现场

从左至右:昊美术馆策展人付了了、华东师范大学哲学系教授姜宇辉、参展艺术家吴其育、冯晨、以及佩恩恩

摄影:林剑文,2019 

图片©昊美术馆

8月2日开幕的“严肃游戏”群展,是昊美术馆邀请艺术家与游戏设计师共同参与,现场既有围绕时下热门“王者荣耀”游戏开发的天梯系统,也有cs游戏中的截图…

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“严肃游戏”展览现场

摄影:林剑文,2019 

图片©昊美术馆

为此,昊美术馆策展人付了了在本次论坛现场也提出“游戏和艺术之间的关系”问题,展览便是希望打破人们对游戏的刻板印象,并不局限于呈现与电子游戏本身直接相关的作品和讨论。

​参展艺术家包括阿莱克斯·马伊思(Alexis Mailles)、冯晨、哈伦·法罗基(Harun Farocki)、乔恩·拉夫曼(Jon Rafman)、肯特·希里(Kent Sheely)、陆浩明、陆明龙、马修·切拉比尼(Matthieu Cherubini)、佩恩恩、彼得·尼尔森(Peter Nelson)、吴其育。

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佩恩恩,天梯系统, 2018

三频录像,4K,11' 49''

致谢艺术家与没顶画廊

佩恩恩的《天梯系统》犹如是一个不休市的“股票市场”,以“王者荣耀”为数据模本,玩家靠游戏对战中的绩效来积累积分,获得排名,将不同排名的玩家分类至不同的段位。天梯作用于每一个游戏玩家之中,它成为集监控、排名、选拔、奖励、惩罚于一体的,24小时实时更新的人才调控系统。

佩恩恩认为,现在已经没有任何公共空间,而只有功能空间了。而竞技和艺术不一样的地方就在于,竞技一定会有胜负的,这样才有真正的排名。

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冯晨 光的背面:影,2018

LED灯,显示器,摄像机,RGB程序控制器特定场地装置

尺寸不定

致谢艺术家与上海胶囊画廊

冯晨的作品同步了视觉和听觉,引导观众重新审视对于感官的信任。他的作品中,感知和现实以迷宫般的方式相互作用。“人其实是很直观的动物,所以你在理智上认为的真实世界未必就是真实的”,冯晨表示。

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乔恩·拉夫曼,荣誉密码,2011

立体声单频道高清视频,13'59"

致谢艺术家与Sprüth Magers画廊

《街头霸王》是一代人的少年记忆,乔恩·拉夫曼 (Jon Rafman) 在影片中并没有采用把游戏视为一种逃避生活、参与暴力或具反社会倾向的流行观点,而是专注于玩家在艰难寻求成就的过程中体验到的纯粹快乐、竞技高水平比赛所获的兴奋感、由游戏赋予生活的意义,以及他们创造的社区。

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哈伦·法罗基,严肃游戏III:沉浸 ,2009

视频(双投影),彩色,有声,20'(循环)

致谢哈伦·法罗基基金会

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哈伦·法罗基,严肃游戏I:沃森倒下了, 2010

视频(双投影),彩色,有声,8'(循环)

致谢哈伦·法罗基基金会

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哈伦·法罗基,严肃游戏IV:无影的太阳,2010

视频(双投影),彩色,有声,8'(循环)

致谢哈伦·法罗基基金会

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哈伦·法罗基,平行I, 2012

双频录像,色彩有声,16'

致谢哈伦·法罗基基金会

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陆明龙,2065,2018

高清视频,立体声, 5'

致谢艺术家与Sadie Coles HQ 画廊

除此之外,“严肃游戏”试图通过展示艺术家不同视角的作品拓展认知游戏的边界,涉及游戏形式与图像的历史发展、竞技者的生命政治和职业游戏竞赛机制之间的张力,以及电子游戏语境下的历史真相探索、空间政治批判和未来冲突等议题。

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肯特·希里,DoD(胜利之日战争新闻学), 2009-2012

视频致谢艺术家

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马修·切拉比尼,阿富汗战争日记,2010

在线视频,无限循环致谢艺术家

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陆浩明、彼得·尼尔森和阿莱克斯·马伊思,《自动保存:城门碉堡》,2018

用定制声音和装置修改的电脑游戏致谢艺术家

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吴其育,亚洲大气,2018

三频道录像装置、文件

致谢艺术家

据悉,本次展览将持续至2019年11月2日。


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