8月17日下午,“GAMEBOX沉浸式游戏艺术展”发布会在尤伦斯当代艺术中心举行,同时展示了即将首次亮相于“GAMEBOX沉浸式游戏艺术展上海首站”的三件艺术化游戏作品:由ustwo工作室开发的风靡全球的游戏作品《纪念碑谷2》。著名艺术家、开发者David OReilly的曾在纽约现代艺术博物馆和旧金山现代艺术博物馆展出过的代表作《Mountain》。Google合作的纽约艺术家Fernando Ramallo创作的《Panoramical》。
“Gamebox沉浸式游戏艺术展”即将于9月14日登陆上海兴业太古汇,在300平米的游戏展览空间内,8件作品分别拥有专属的独立空间与联屏,美轮美奂的游戏场景包围覆盖了整个空间,沉浸式的体验让人产生进入游戏的“穿越”错觉。
GAMEBOX是数字艺术平台OUTPUT旗下的艺术类游戏品牌。以沉浸式艺术体验新模式,塑造前所未见的游戏空间,颠覆观众和游戏爱好者的认知。OUTPUT试图在数字艺术的语境下讨论电子游戏,对电子游戏进行全新阐释。
选择在尤伦斯当代艺术中心(UCCA)作为GAMEBOX的首发站,OUTPUT希望借此来强调电子游戏与当代艺术的紧密关系,通过数字艺术的语境来探讨电子游戏。
电子游戏作为一种重要的媒介,已渗透进入了我们的生活之中,也成为艺术创作的新媒介。随着艺术环境中“艺术大众化”的运动浪潮袭来。游戏和艺术联姻的例子数不胜数,这并不是为了“游戏作为第九艺术”而作的辩护,因为电子游戏已逐渐地与数字艺术汇流,并受到主流艺术界的认可。
OUTPUT从发掘全球数字艺术的美好愿景出发,进入游戏领域,甄选出其中最具有美学与艺术价值的作品。
GAMEBOX由OUTPUT出品,邀请8组在独立游戏领域久负盛名的创作者,他们身份多重,既是开发者,又是艺术家。他们的部分作品曾在纽约现代艺术博物馆(MoMA)、旧金山现代艺术博物馆(SF MoMA)、蓬皮杜艺术中心(CENTRE POMPIDOU)等全球著名美术馆展出。
《纪念碑谷2》游戏作品:触摸控制人物移动解密
作为风靡世界的《纪念碑谷》续作,游戏讲述着一个母亲萝尔带着女儿一起探索神圣几何奥秘的故事。艺术展融入了光影效果等全新操控方式,玩家需要解开全新的结构和谜题,在令人惊讶的环境中体会解谜的乐趣,揭开其中虚幻的关系和有趣的难题,让纪念碑谷熠熠生辉。
《纪念碑谷2》在视觉上不仅延续了前作经典的视觉错位艺术,还增添了“德罗斯特效应”等几何美学元素,搭配了更加清新梦幻的画面色系。《纪念碑谷2》获得全球AppStore 推荐,迅速再次风靡全球,并获得The Game Awards 2017 最佳移动游戏。
艺术家Ustwo,是一家数字产品制作公司,在全世界纽约、伦敦、悉尼、马尔默拥有分部,曾与Google、Samsung 进行项目合作,致力于用设计给人带来美好的体验。2014年《纪念碑谷》发售,立刻席卷全球,受到无数玩家的欢迎。续作《纪念碑谷2》再次延续之前的传奇。
《Mountain(山)》游戏作品:触摸旋转山体观察自然变化
David Oreilly创作的《Mountain(山)》被《The Atlantic》杂志评价为“打破规则的作品”,被数字世界圣经《Wired》杂志评价为“你什么都不用做,仍然会为它深深着迷”,被《洛杉矶时报》评价为“一开始,我认为它是一件可爱的作品,最后,我认为它是一道迷魂术。”业界给于这件作品以极高的评价,而它用细腻的画面来带安静祥和的气氛和带有“佛系悟禅”意味的体验,通过触摸选择山体,观察自然的变化,让人们在忙碌的都市生活中,透过艺术与未来科技获得内心深处的宁静与感动。
艺术家David OReilly,爱尔兰艺术家,电影制作人以及动画导演,曾为Spike Jonze 的电影《Her》制作了视频游戏《Sequence》。游戏作品《Everything》获得了2017年柏林电影节最佳短片提名,是66年里唯一一件入围电影节的游戏作品。分别在2015年及2017年获得过奥地利电⼦艺术节的特别奖项,参加过Eigen+Art、蓬皮杜艺术文化中心、旧金山现代艺术博物馆、纽约当代美术馆及深圳动画双年展等多个展览。2014年,他发布了他的第一个独立游戏《Mountain》,2017年发布《Everything》。《Everything》获得了A MAZE 和 Ars Electronica 的大奖,并入选Wired, Polygon, AV Club, The New Yorker 等多家媒体的年度游戏。其预告片成为了一个有资格参选奥斯卡金像奖的交互作品。
《Panoramical(全景图)》游戏作品:使用专业DJ控制器变化风景
结合数字技术打造出壮丽风景,结合冥想式的音乐让人沉浸式在奇幻的冒险之中。Panoramical 将空间、时间、色彩、体验融为一体,使用专业的DJ控制器转换如画的风景,从平静神圣的高山,到险峻的山谷,从色彩斑斓的清晨到幽暗神秘的夜晚,从静谧幽微的森林,到波涛汹涌的大海。在沉浸式的体验中,感受这无尽虚幻宇宙的奥秘与神奇。
艺术家Fernando Ramallo生于阿根廷,现居纽约,艺术家与设计师,Google VR 项目Tilt Brush 的合作艺术家。他致力于创造极具趣味性的互动空间,激发一种奇迹感,以批判、深思和同情的方式利用技术,并在人与机器之间建立有意义的联系。他目前的兴趣是质疑艺术家在当代数字生活下政治局面,保存和数字存档中的角色,并寻找与人工数字空间互动的独特方式。他的作品在世界范围内参加过50余次展览。
OUTPUT是一个专注于数字艺术的创新平台,与全球前沿的数字艺术家合作,开启跨学科、跨领域的多元化项目,更新数字艺术所能引发的多维体验,并以此联结艺术、科技与其他创意行业,致力于成为数字艺术全球性对话的中心枢纽。
据悉,此次游戏艺术展将从9月14日持续至10月14日。
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