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新国学网:意市场和消费者协会:2020年游戏市_意大利-电子游戏-玩家-

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-03-24  来源:中国新闻网(cns2012)  作者:刘丹忆  
核心提示:>中新网3月24日电据欧联网援引欧联通讯社报道,意大利市场和消费者协会(IIDEA)23日公布2020年游戏市场数据显示,2020年是该行业非同寻常的一年,意大利市场营业额达到近21.8亿欧元,比2019年增长21.9%。意大利市场和消费者协会主席萨莱塔(MarcoSaletta)表示,2020年对于游戏市场来说是非常积极的一年。新冠病dupoison大流行使人们在家里的时间更多,证明了人们越来越热衷于将电子游戏作为一种娱乐和交流形式。



意市场和消费者协会:2020年游戏市场营业额增长21.9%
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中新网3月24日电 据欧联网援引欧联通讯社报道,意大利市场和消费者协会(IIDEA)23日公布2020年游戏市场数据显示,2020年是该行业非同寻常的一年,意大利市场营业额达到近21.8亿欧元,比2019年增长21.9%。

意大利市场和消费者协会主席萨莱塔(Marco Saletta)表示,2020年对于游戏市场来说是非常积极的一年。新冠病dupoison大流行使人们在家里的时间更多,证明了人们越来越热衷于将电子游戏作为一种娱乐和交流形式。

据报道,2020年最畅销的游戏品种是动作、体育游戏和冒险。在第一波和第二波疫情中,玩家每周平均运行游戏的时间为8小时,比2019年多出半小时以上。

数据显示,50%的人使用游戏平台与朋友保持联系,48%的人减少了孤独感,39%的人减少了焦虑感。超过36%的玩家说,游戏有助于让自己感到高兴。在家庭环境中,电子游戏在休闲时光中起着重要作用。

IPSOS研究总监梅纳(Eduardo Mena)表示,2021年希望通过关注大流行和封锁对游戏习惯的影响,为游戏增加一些额外的元素。(黄鑫) 【编辑:刘丹忆】
转载自中国新闻网(cns2012)(cns2012)
综合(刘丹忆)







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